Zauber
Aktiviert alle Runen des Zaubernden, um dem Gegner für jede aktivierte Rune Schaden zuzufügen oder den anvisierten Verbündeten zu heilen, und zwar im Element der Runen.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 3 | 0–5 | 0 | 1 |
| 2 | 147 | 3 | 0–6 | 0 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Löst Runen aus
- 7 Wasserschaden
- 7 Feuerschaden
- 7 Luftschaden
- 7 Erdschaden
- Heilung: 3% der max. LP
Grade 2
- Löst Runen aus
- 10 Wasserschaden
- 10 Feuerschaden
- 10 Luftschaden
- 10 Erdschaden
- Heilung: 4% der max. LP