Hechizos
Activa todas las runas del lanzador para ocasionar daños al enemigo o curar al aliado objetivo por cada runa activada con el elemento de las runas.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 3 | 0–5 | 0 | 1 |
| 2 | 147 | 3 | 0–6 | 0 | 1 |
Efectos
Grados 1
- Activa las runas
- 7 de daños de agua
- 7 de daños de fuego
- 7 de daños de aire
- 7 de daños de tierra
- Cura: 3% PdV máx.
Grados 2
- Activa las runas
- 10 de daños de agua
- 10 de daños de fuego
- 10 de daños de aire
- 10 de daños de tierra
- Cura: 4% PdV máx.