Zauber
Wenn ein Angreifer herangezogen, geschubst oder umgesetzt wird, verliert er 2 Runden lang 50 % seiner max. Vitalität.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 17500
Grade 2
- -50 % VitalitätDauer 2