Feitiços
Quando um atacante é atraído, empurrado ou transposto, ele perde 50% de sua vitalidade máxima durante 2 turnos.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 17500
Graus 2
- -50% de vitalidadeDuração 2