Hechizos
Cuando un atacante es atraído, empujado o transposicionado, pierde un 50% de su vitalidad máx. durante 2 turnos.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 17500
Grados 2
- -50% vitalidadDuración 2