Zauber
Entzieht LP im Element Wasser und versetzt den anvisierten Gegner in den Zustand „Unglück“: • Verursacht am Ende der Runde des Ziels Wasserschaden, wenn es während seiner Runde keinen kritischen Treffer gelandet hat. Zieht ein Kreuz-Ass.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 125 | 5 | 1–6 | 20 | 1 |
| 2 | 192 | 5 | 1–7 | 20 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Entzug von 36 bis 39 Punkten im Element Wasser
- 27 bis 29 Wasserschaden
- 29939
- 29939
- 29694
Grade 2
- Entzug von 41 bis 45 Punkten im Element Wasser
- 31 bis 33 Wasserschaden
- 29939
- 29939
- 29694