Hechizos
Roba vida con el elemento agua y aplica el estado Desdicha al enemigo objetivo: • Ocasiona daños de agua al final del turno del objetivo si este no ha asestado un golpe crítico durante su turno. Roba un as de tréboles.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 125 | 5 | 1–6 | 20 | 1 |
| 2 | 192 | 5 | 1–7 | 20 | 1 |
Efectos
Grados 1
- 36 a 39 de robo de agua
- 27 a 29 de daños de agua
- 29939
- 29939
- 29694
Grados 2
- 41 a 45 de robo de agua
- 31 a 33 de daños de agua
- 29939
- 29939
- 29694