Zauber

Wachturm-Evolutionen

Der Turm wird mit jeder Evolutionsstufe stärker. Evolution II: • Wenn der Beschwörer zu Beginn der Runde des Turms in 7 oder weniger Feldern Entfernung zu ihm steht und sich in Sichtlinie befindet, wendet der Turm eine Wirkung auf ihn an. Evolution III: • Die auf den Beschwörer angewendeten Wirkungen sind größer. • Der Turm wird kontrollierbar. • Es wird ein fortgeschrittener Zauberspruch freigeschaltet, der während der Runde des Turms verfügbar ist. • Es wird ein Spezialzauber freigeschaltet, der vom Beschwörer gewirkt werden kann.

Grade

GradeStufeAPReichweiteKritisch %Zauber pro Runde
1100000
2100000
3100000

Effekte

Grade 1

  • 29113
  • 29166
  • 29114
  • 23999
  • 6 % VitalitätDauer 1
  • 29115
  • 8 % VitalitätDauer 1
  • 1 BPDauer 1
  • Übernimmt die Kontrolle über die EinheitDauer -1
  • 29181
  • 29177
  • 24000
  • 24233

Grade 2

  • 29113
  • 29167
  • 29114
  • 23999
  • 8 % VitalitätDauer 1
  • 29115
  • 10 % VitalitätDauer 1
  • 1 BPDauer 1
  • Übernimmt die Kontrolle über die EinheitDauer -1
  • 29181
  • 29177
  • 24000
  • 24233

Grade 3

  • 29113
  • 29168
  • 29114
  • 23999
  • 10 % VitalitätDauer 1
  • 29115
  • 12 % VitalitätDauer 1
  • 1 BPDauer 1
  • Übernimmt die Kontrolle über die EinheitDauer -1
  • 29181
  • 29177
  • 24000
  • 24233
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