Feitiços
A Torre fica mais poderosa a cada nível de evolução. Evolução II: • A Torre aplica um efeito no começo de seu turno no invocador se ele estiver a até 7 células dela e em sua linha de visão. Evolução III: • Os efeitos aplicados no invocador ficam mais poderosos. • A Torre passa a ser controlável. • Ela desbloqueia um feitiço avançado, disponível em seu turno de jogo. • Ela desbloqueia um feitiço especial, ativado pelo lançador.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 29113
- 29166
- 29114
- 23999
- 6% de vitalidadeDuração 1
- 29115
- 8% de vitalidadeDuração 1
- 1 PMDuração 1
- Toma o controle da entidadeDuração -1
- 29181
- 29177
- 24000
- 24233
Graus 2
- 29113
- 29167
- 29114
- 23999
- 8% de vitalidadeDuração 1
- 29115
- 10% de vitalidadeDuração 1
- 1 PMDuração 1
- Toma o controle da entidadeDuração -1
- 29181
- 29177
- 24000
- 24233
Graus 3
- 29113
- 29168
- 29114
- 23999
- 10% de vitalidadeDuração 1
- 29115
- 12% de vitalidadeDuração 1
- 1 PMDuração 1
- Toma o controle da entidadeDuração -1
- 29181
- 29177
- 24000
- 24233