Feitiços

Evoluções Guardiã

A Torre fica mais poderosa a cada nível de evolução. Evolução II: • A Torre aplica um efeito no começo de seu turno no invocador se ele estiver a até 7 células dela e em sua linha de visão. Evolução III: • Os efeitos aplicados no invocador ficam mais poderosos. • A Torre passa a ser controlável. • Ela desbloqueia um feitiço avançado, disponível em seu turno de jogo. • Ela desbloqueia um feitiço especial, ativado pelo lançador.

Graus

GrausNívelPAAlcanceCrítico %Lançamentos por turno
1100000
2100000
3100000

Efeitos

Graus 1

  • 29113
  • 29166
  • 29114
  • 23999
  • 6% de vitalidadeDuração 1
  • 29115
  • 8% de vitalidadeDuração 1
  • 1 PMDuração 1
  • Toma o controle da entidadeDuração -1
  • 29181
  • 29177
  • 24000
  • 24233

Graus 2

  • 29113
  • 29167
  • 29114
  • 23999
  • 8% de vitalidadeDuração 1
  • 29115
  • 10% de vitalidadeDuração 1
  • 1 PMDuração 1
  • Toma o controle da entidadeDuração -1
  • 29181
  • 29177
  • 24000
  • 24233

Graus 3

  • 29113
  • 29168
  • 29114
  • 23999
  • 10% de vitalidadeDuração 1
  • 29115
  • 12% de vitalidadeDuração 1
  • 1 PMDuração 1
  • Toma o controle da entidadeDuração -1
  • 29181
  • 29177
  • 24000
  • 24233
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