Zauber
Beschwört ein beherrschbares Häschen, dass heilen oder einen Schild verleihen kann. Es kann sich außerdem verwandeln, wenn es sich im Zustand „Kontrolliert“ befindet, wodurch es Schaden im Element der {{spell,25930,1::Alchetorik}} verursacht. Das Häschen wird auf das anvisierte Feld teleportiert und bewegungsunfähig gemacht, wenn der Zauber erneut gewirkt wird, solange es noch am Leben ist. Wenn es stirbt, platziert der Zaubernde eine Glyphe unter dem Häschen, die Gegnern im besten Element des Zaubernden Schaden zufügt oder Verbündete heilt, und die Abklingzeit des Zaubers wird auf 2 Runden festgelegt.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3 | 1–3 | 0 | 0 |
| 2 | 72 | 3 | 1–3 | 0 | 0 |
| 3 | 139 | 3 | 1–3 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Beschwört: 7370
- 25817
- Teleportation zum angezielten Feld
- -100 BPDauer 1
- Platziert zu Beginn der Runde eine Glyphe.Dauer 2
- Platziert am Ende der Runde eine Glyphe.Dauer 2
Grade 2
- Beschwört: 7370
- 25817
- Teleportation zum angezielten Feld
- -100 BPDauer 1
- Platziert zu Beginn der Runde eine Glyphe.Dauer 2
- Platziert am Ende der Runde eine Glyphe.Dauer 2
Grade 3
- Beschwört: 7370
- 25817
- Teleportation zum angezielten Feld
- -100 BPDauer 1
- Platziert zu Beginn der Runde eine Glyphe.Dauer 2
- Platziert am Ende der Runde eine Glyphe.Dauer 2