Hechizos
Invocar un cunejo dominable que puede curar o aplicar un escudo. También puede transformarse si está bajo el estado Controlado y ocasionar daños con el elemento de {{spell,25930,1::Alquirretórica}}. El cunejo se teletransporta a la casilla objetivo y queda inmovilizado si el hechizo vuelve a lanzarse cuando está con vida. Cuando muere, el lanzador pone debajo del cunejo un glifo que ocasiona daños a los enemigos o cura a los aliados con el mejor elemento del lanzador, y el tiempo de espera del hechizo se fija en 2 turnos.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3 | 1–3 | 0 | 0 |
| 2 | 72 | 3 | 1–3 | 0 | 0 |
| 3 | 139 | 3 | 1–3 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Invoca: 7370
- 25817
- Teletransporta a la casilla objetivo
- -100 PMDuración 1
- Coloca un glifo de inicio de turnoDuración 2
- Coloca un glifo de fin de turnoDuración 2
Grados 2
- Invoca: 7370
- 25817
- Teletransporta a la casilla objetivo
- -100 PMDuración 1
- Coloca un glifo de inicio de turnoDuración 2
- Coloca un glifo de fin de turnoDuración 2
Grados 3
- Invoca: 7370
- 25817
- Teletransporta a la casilla objetivo
- -100 PMDuración 1
- Coloca un glifo de inicio de turnoDuración 2
- Coloca un glifo de fin de turnoDuración 2