Feitiços
Invoca um Toelho controlável que pode curar ou aplicar um escudo. Ele também pode se transformar se estiver no estado Controlado para infligir danos no elemento da {{spell,25930,1::Alquirretórica}}. O Toelho será teletransportado e imobilizado na célula visada se o feitiço for lançado outra vez quando ele estiver vivo. Quando morre, o lançador coloca um glifo sob o Toelho, que inflige danos aos inimigos ou cura os aliados no melhor elemento do lançador, e o intervalo de relançamento do feitiço é fixado em 2 turnos.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3 | 1–3 | 0 | 0 |
| 2 | 72 | 3 | 1–3 | 0 | 0 |
| 3 | 139 | 3 | 1–3 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Invoca: 7370
- 25817
- Teletransporta para a célula visada
- -100 PMDuração 1
- Coloca um glifo de início de turnoDuração 2
- Coloca um glifo de fim de turnoDuração 2
Graus 2
- Invoca: 7370
- 25817
- Teletransporta para a célula visada
- -100 PMDuração 1
- Coloca um glifo de início de turnoDuração 2
- Coloca um glifo de fim de turnoDuração 2
Graus 3
- Invoca: 7370
- 25817
- Teletransporta para a célula visada
- -100 PMDuração 1
- Coloca um glifo de início de turnoDuração 2
- Coloca um glifo de fim de turnoDuração 2