Hechizos
Aplica el estado Invulnerable al lanzador. Durante 1 turno, si el lanzador sufre daños de agua, le retira el estado Invulnerable y le retira PM.
Hechizos
Aplica el estado Invulnerable al lanzador. Durante 1 turno, si el lanzador sufre daños de agua, le retira el estado Invulnerable y le retira PM.