Hechizos
Usar PM aumenta los daños finales. Cada PM no utilizado se transfiere al turno siguiente (hasta 6 PM).
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 31728
- 31728
- 1% de daños finalesDuración 2
- 1 PMDuración 1
Grados 2
- 1% de daños finalesDuración 2
Grados 3
- 1 PMDuración 1
- 2 PMDuración 1
- 3 PMDuración 1
- 4 PMDuración 1
- 5 PMDuración 1
- 6 PMDuración 1