Feitiços
Usar PM aumenta os danos finais. Cada PM não utilizado é transferido para o turno seguinte (até 6 PM).
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 31728
- 31728
- 1% de danos finaisDuração 2
- 1 PMDuração 1
Graus 2
- 1% de danos finaisDuração 2
Graus 3
- 1 PMDuração 1
- 2 PMDuração 1
- 3 PMDuração 1
- 4 PMDuração 1
- 5 PMDuração 1
- 6 PMDuração 1