Hechizos
Aplica un escudo al lanzador, ocasiona daños en su mejor elemento de ataque a los enemigos y empuja al objetivo. Cada efecto se vuelve más importante según la máscara que lleva el lanzador: • Estado Intrépido: el escudo es más importante. • Estado Eskérdikat: el empuje es más importante. • Estado Sáikopat: los daños son más importantes. Cada cambio de máscara disminuye un turno el intervalo de lanzamiento del hechizo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 3 | 1–3 | 15 | 0 |
| 2 | 157 | 3 | 1–3 | 15 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 100% del nivel en escudoDuración 2
- 300% del nivel en escudoDuración 2
- 19 a 23 de daños del mejor elemento
- 29 a 33 de daños del mejor elemento
Grados 2
- 100% del nivel en escudoDuración 2
- 300% del nivel en escudoDuración 2
- 24 a 28 de daños del mejor elemento
- 39 a 43 de daños del mejor elemento