Feitiços
Aplica um escudo no lançador, inflige danos em seu melhor elemento de ataque aos inimigos e empurra o alvo. Os efeitos aumentam de acordo com a máscara usada pelo lançador: • Estado Intrépido: o escudo aumenta. • Estado Covarde: o empurrão aumenta. • Estado Psicopata: os danos aumentam. Cada mudança de máscara diminui o intervalo de relançamento do feitiço em um turno.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 3 | 1–3 | 15 | 0 |
| 2 | 157 | 3 | 1–3 | 15 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 100% do nível em escudoDuração 2
- 300% do nível em escudoDuração 2
- 19 a 23 de danos do melhor elemento
- 29 a 33 de danos do melhor elemento
Graus 2
- 100% do nível em escudoDuração 2
- 300% do nível em escudoDuração 2
- 24 a 28 de danos do melhor elemento
- 39 a 43 de danos do melhor elemento