Hechizos
Roba vida con el elemento agua. Si el lanzador tiene más del 70% de sus puntos de vida: atrae y se acerca al objetivo y aumenta sus resistencias.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 3 | 1–7 | 20 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 26 a 30 de robo de agua
- 10 % resistenciaDuración 1
- -200 potenciaDuración 1