Feitiços
Rouba vida no elemento água. Se o lançador estiver com mais de 70% dos pontos de vida: atrai e se aproxima do alvo e aumenta suas resistências.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 3 | 1–7 | 20 | 2 |
Efeitos
Graus 1
- 26 a 30 de roubo de água
- 10% resistênciaDuração 1
- -200 de potênciaDuração 1