Hechizos
Si se termina el turno a 2 casillas o menos de un aliado, se da 2 PM a los enemigos. Al final de su turno, los enemigos atraen 2 casillas a todos los aliados situados a más de 4 AL. En cada inicio de turno de un enemigo, el personaje más cercano al enemigo que empieza su turno recibe un 100% de daños adicionales durante 1 turno. (acumulación máx. de 2)
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Sin efecto adicional