Feitiços
Terminar seu turno a 2 células ou menos de distância de um aliado dá 2 PM aos inimigos. Ao final do turno deles, os inimigos atraem por 2 células todos os aliados situados a mais de 4 AL. No início de cada turno de um inimigo, o personagem mais próximo do inimigo que inicia seu turno sofre 100% de danos adicionais durante 1 turno. (acúmulo máx. de 2)
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Sem efeito adicional