Hechizos
Si se permanece en una casilla adyacente a la de un enemigo al final de turno, se pierde un 50% de los PdV durante 2 turnos. Al principio de su turno, los enemigos aplican un aumento de los daños recibidos del 100% a los aliados a menos de 6 casillas. Cuando un aliado sufre daños, sus aliados situados a 2 casillas sufren un 200% de dichos daños. Los enemigos reducen los daños de los ataques a distancia un 20%.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Sin efecto adicional