Feitiços
Ficar em uma célula adjacente à de um inimigo ao final do turno faz perder 50% de PV durante 2 turnos. No início do turno deles, os inimigos aplicam um aumento de 100% dos danos sofridos nos aliados que estiverem a menos de 6 células de distância. Quando um aliado sofrer danos, os aliados a até 2 células sofrerão 200% desses danos. Os inimigos reduzem os danos dos ataques a distância em 20%.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Sem efeito adicional