Sorts
Rester sur une case adjacente à celle d'un ennemi en fin de tour fait perdre 50% de PV pendant 2 tours. Au début de leur tour, les ennemis appliquent une augmentation des dommages subis aux alliés à moins de 6 cases de 100%. Quand un allié subit des dommages, ses alliés situés à 2 cases subissent 200% de ces dommages. Les ennemis réduisent les dommages des attaques à distance de 20%
Grades
| Grades | Niveau | PA | Portée | Critique % | Lancers par tour |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Effets
Grades 1
- Pas d'effet supplémentaire