Hechizos
Al final del turno del lanzador: • Aplica los estados Sobrio e Interdicción al lanzador. • Ocasiona daños con su mejor elemento y porta a su atacante enemigo a su contacto si sufre daños en cuerpo a cuerpo. Los daños pueden activarse una vez por enemigo y por turno si el lanzador no porta a ninguna entidad.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–0 | 5 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 25 de daños del mejor elemento
- Permite levantar al objetivo