Feitiços
No fim do turno do lançador: • Aplica os estados Sóbrio e Lei Seca no lançador. • Inflige danos em seu melhor elemento e carrega o atacante inimigo em contato com ele se ele sofrer danos no corpo a corpo. Os danos podem ser acionados uma vez por inimigo e por turno se o lançador não estiver carregando nenhuma entidade.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–0 | 5 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 25 de danos do melhor elemento
- Carrega o alvo