Hechizos
Ocasiona daños de agua. Cuantos menos PM haya utilizado el lanzador durante su turno de juego, mayores serán los daños ocasionados. Es necesario estar bajo el estado Borracho.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 120 | 4 | 1–5 | 15 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 53 a 57 de daños de agua (% <sprite name="PM">PM restantes)