Feitiços
Inflige danos de água. Quanto menos PM o lançador tiver usado em seu turno de jogo, maiores serão os danos infligidos. Requer o estado Bêbado.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 120 | 4 | 1–5 | 15 | 3 |
Efeitos
Graus 1
- 53 a 57 de danos de água (% <sprite name="PM">PM restantes)