Hechizos
El portador se vuelve invisible durante 1 turno al principio de su primer turno de juego. La invisibilidad no se disipa cuando este ataca, pero sí se le retira si sufre daños.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 14940
Grados 2
- Vuelve invisible al objetivoDuración 1