Feitiços
O portador fica invisível durante 1 turno no começo de seu primeiro turno de jogo. A invisibilidade não se dissipa quando ele ataca, mas é retirada quando ele sofre danos.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 14940
Graus 2
- Deixa o alvo InvisívelDuração 1