Misiones

Empezar bien

Nivel 1–1

1

Lanzar un combate

Nivel 1

Haz clic en el {{monster,2785,-1,50::puch celestial}} para luchar contra él.

  1. Aprende a luchar

2

Elegir la casilla de partida

Nivel 1

Haz clic en una casilla azul para elegir tu posición de partida, después haz clic en el {{ui,EndTurnWidget,btn_EndTurn::botón Listo}}.

  1. Elige la posición inicial

3

Desplazarse durante el combate

Nivel 1

Haz clic en une casilla verde. Desplazarse una casilla cuesta 1 {{ui,CharacterInformations,lbl_pm,2::punto de movimiento}} (<sprite name="PM">PM). Recuperarás tus {{ui,CharacterInformations,lbl_pm,2::<sprite name="PM">PM}} al principio de tu siguiente turno.

  1. Aprende a desplazarte en combate

4

Utilizar un hechizo

Nivel 1

Selecciona {{ui,ActionBar1,gd_spellitemotes|slot|1,4::un hechizo}} y haz clic en el objetivo dentro de la zona de alcance del hechizo (casillas azules). Los hechizos cuestan {{ui,CharacterInformations,lbl_pa,4::puntos de acción}} (<sprite name="PA">PA). Recuperarás los <sprite name="PA">PA al principio de tu próximo turno.

  1. Lanza un hechizo

5

Fin del turno

Nivel 1

Cuando utilices todos tus puntos de acción, haz clic en el botón {{ui,EndTurnWidget,btn_EndTurn::Pasar tu turno}}.

  1. Pasa turno en el juego

6

Ganar el combate

Nivel 1

Sigue atacando a tu objetivo para ganar el combate. Termina el turno con el botón {{ui,Banner,btn_readyOrSkip::Pasar tu turno}} para recuperar tus {{ui,CharacterInformations,lbl_pa,2::<sprite name="PA">PA}} y {{ui,CharacterInformations,lbl_pm,2::<sprite name="PM">PM}}.

  1. Vence a 1 x Puch celestial en un solo combate

7

Comenzar una misión

Nivel 1

{{npc,2897::Ganymed}} tiene un <sprite name="quete"> encima de su cabeza: te propone una misión. ¡Háblale!

  1. Habla con Ganymed para comenzar una nueva misión

8

Equiparse objetos

Nivel 1

Abre el {{ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,3,0::inventario}}. Haz doble clic en cada objeto para equiparlo. Cuando equipas varios objetos de un mismo set, tu personaje obtiene bonus extra.

  1. Equipa a tu personaje con los objetos que has ganado

9

Desafiar a los monstruos

Nivel 1

Ve al {{transition,152306690,2,700,1,0::mapa siguiente}} e inicia un combate contra {{monster,2781::los monstruos}}.

  1. Inicia un combate contra los monstruos

10

Terminar el combate

Nivel 1

Ahora los turnos duran un tiempo limitado. Presta atención al {{ui,Banner,pb_time,4::indicador de tiempo restante}}.

  1. Gana el combate contra los dos monstruos celestiales

11

Validar un objetivo

Nivel 1

{{npc,7581,-1,50::Ganymed}} tiene un <sprite name="queteValid"> encima de su cabeza: puede validar un objetivo de misión. ¡Háblale!

  1. Ve a ver a Ganymed

12

Subir de nivel

Nivel 1

Recoge la {{ui,RewardMinimized,content,1::recompensa}} de tu primer logro y abre la interfaz de las {{ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_carac,3::características}}. Reparte los puntos como quieras.

  1. Consigue las recompensas del logro y reparte los puntos de característica

13

Seguir con el aprendizaje

Nivel 1

Habla con {{npc,7581::Ganymed}}.

  1. Ve a ver a Ganymed

14

Descubrir la sala de los oficios

Nivel 2

Ve a hablar con el {{npc,2895,-1,50::maestro Curro}}.

  1. Ve a ver a Maestro Curro

15

Recolectar recursos

Nivel 2

Haz clic en los elementos interactivos para recolectar los diferentes recursos necesarios para fabricar el anillo. Puedes resaltar los elementos interactivos gracias al atajo de teclado <shortcut=highlightInteractiveElements/>.

  1. Recolecta los recursos necesarios para la fabricación del anillo

16

Fabricar un anillo

Nivel 2

Utiliza el taller de joyero para fabricar un anillo del audaz.

  1. Fabrica 1 Anillo del audaz y cierra la interfaz

17

Mostrar el resultado del trabajo

Nivel 2

Enseña el anillo al {{npc,2895,-1,50::maestro Curro}}.

  1. Enseña el anillo al maestro Curro antes de seguir tu camino

18

Descubrir la sala de combate

Nivel 2

Sigue tu camino y habla con el {{npc,2896::maestro Darmas}}.

  1. Ve a ver a Maestro Darmas

19

Ganar un combate con ayuda de un aliado

Nivel 2

Vence al grupo de chafers. No puedes controlar al maestro Darmas, pero sí cambiar su posición de salida seleccionándolo y haciendo clic en una casilla azul.

  1. Gana el combate contra los chafers con ayuda del maestro Darmas

20

Concluir el aprendizaje

Nivel 2

Habla con el {{npc,2896,-1,50::maestro Darmas}} y luego con {{npc,7581,-1,50::Ganymed}} para terminar el tutorial.

  1. Habla con el maestro Darmas y vuelve a ver a Ganymed

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