Quêtes

Bien débuter

Niveau 1–1

1

Déclencher un combat

Niveau 1

Cliquez sur le {{monster,2785,-1,50::poutch céleste}} pour le combattre.

  1. Apprendre à combattre

2

Choisir sa position de départ

Niveau 1

Cliquez sur une case bleue pour choisir votre position de départ, puis cliquez sur le {{ui,EndTurnWidget,btn_EndTurn::bouton prêt}}.

  1. Choisir sa position de départ

3

Se déplacer en combat

Niveau 1

Cliquez sur une case verte. Se déplacer d'une case coûte 1 {{ui,CharacterInformations,lbl_pm,2::point de mouvement}} (<sprite name="PM">PM). Vous récupérez vos {{ui,CharacterInformations,lbl_pm,2::<sprite name="PM">PM}} au début de votre prochain tour.

  1. Apprendre à se déplacer en combat

4

Utiliser un sort

Niveau 1

Sélectionnez {{ui,ActionBar1,gd_spellitemotes|slot|1,4::un sort}} puis cliquez sur la cible dans la zone de portée du sort (cases bleues). Les sorts coûtent des {{ui,CharacterInformations,lbl_pa,4::points d'action}} (<sprite name="PA">PA). Vous récupérez vos <sprite name="PA">PA au début de votre prochain tour.

  1. Lancer un sort

5

Fin de tour

Niveau 1

Lorsque vous avez utilisé tous vos points action, cliquez sur le bouton {{ui,EndTurnWidget,btn_EndTurn::Fin de tour}}.

  1. Terminer son tour si nécessaire

6

Gagner le combat

Niveau 1

Continuez d'attaquer votre cible pour gagner le combat. Terminez votre tour grâce au bouton {{ui,Banner,btn_readyOrSkip::Fin de tour}} pour regagner vos {{ui,CharacterInformations,lbl_pa,2::<sprite name="PA">PA}} et {{ui,CharacterInformations,lbl_pm,2::<sprite name="PM">PM}}.

  1. Vaincre x1 Poutch Céleste en un seul combat

7

Commencer une quête

Niveau 1

{{npc,7581::Ganymède}} a un <sprite name="quete"> au-dessus de sa tête : il vous propose une quête. Parlez-lui !

  1. Parler à Ganymède pour commencer une nouvelle quête

8

Équiper ses objets

Niveau 1

Ouvrez l'{{ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,3,0::inventaire}}. Double-cliquez sur chaque objet pour l'équiper. En portant plusieurs objets d'une même panoplie, votre personnage gagne des bonus supplémentaires.

  1. Équiper son personnage avec les objets gagnés

9

Défier les monstres

Niveau 1

Allez sur la {{transition,152306690,2,700,1,0::carte suivante}} et lancez un combat contre {{monster,2781::les monstres}}.

  1. Lancer un combat contre les monstres

10

Terminer le combat

Niveau 1

Les tours de jeu ont désormais une durée limitée, faites attention à la {{ui,Banner,pb_time,4::jauge de temps restant}}.

  1. Gagner le combat contre les deux monstres célestes

11

Valider un objectif

Niveau 1

{{npc,7581,-1,50::Ganymède}} a un <sprite name="queteValid"> au-dessus de sa tête : il peut valider un objectif de quête. Parlez-lui !

  1. Aller voir Ganymède

12

Monter de niveau

Niveau 1

Récupérez la {{ui,RewardMinimized,content,1::récompense}} de votre premier succès, puis ouvrez l'interface des {{ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_carac,3::Caractéristiques}}. Répartissez vos points comme vous le souhaitez.

  1. Récupérer les récompenses du succès puis répartir les points de caractéristiques

13

Poursuivre l'apprentissage

Niveau 1

Parlez à {{npc,7581::Ganymède}}.

  1. Aller voir Ganymède

14

Découvrir la salle des métiers

Niveau 2

Allez à la rencontre de {{npc,2895,-1,50::Maître Hoboulo}} et parlez-lui.

  1. Aller voir Maître Hoboulo

15

Récolter des ressources

Niveau 2

Cliquez sur les éléments interactifs pour récolter les différentes ressources nécessaires à la fabrication de l'anneau. Vous pouvez mettre en évidence les éléments interactifs grâce au raccourci clavier <shortcut=highlightInteractiveElements/>.

  1. Récolter les ressources nécessaires à la fabrication de l'anneau

16

Fabriquer un anneau

Niveau 2

Utilisez l'atelier de bijoutier pour fabriquer un anneau de l'audacieux.

  1. Fabriquer 1 Anneau de l'Audacieux et fermer l'interface

17

Montrer le résultat de son travail

Niveau 2

Montrer l'anneau à {{npc,2895,-1,50::Maître Hoboulo}}.

  1. Montrer l'anneau à Maître Hoboulo avant de poursuivre votre chemin

18

Découvrir la salle de combat

Niveau 2

Poursuivez votre chemin et parlez au {{npc,2896::Maître Darm}}.

  1. Aller voir Maître Darm

19

Remporter un combat avec l'aide d'un allié

Niveau 2

Battez le groupe de Chafers. Vous ne contrôlez pas le Maître Darm, mais vous pouvez modifier sa position de départ en le sélectionnant, puis en cliquant sur une case bleue.

  1. Gagner le combat contre les Chafers avec l'aide du Maître Darm

20

Conclure son apprentissage

Niveau 2

Parlez au {{npc,2896,-1,50::Maître Darm}}, puis à {{npc,7581,-1,50::Ganymède}} pour terminer le tutoriel.

  1. Parler au Maître Darm, puis retourner voir Ganymède

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