Feitiços
Aciona uma runa do lançador para roubar vida do inimigo ou curar o aliado que a ocupa e aumentar as características do lançador e desse aliado de acordo com o elemento dela. No lançador: aciona todas as runas dele ocupadas por uma entidade. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 2 | 0–6 | 0 | 2 |
| 2 | 72 | 2 | 0–7 | 0 | 2 |
| 3 | 139 | 2 | 0–8 | 0 | 2 |
Efeitos
Graus 1
- 13691
- 13691
- Aciona as runas
- 9 de roubo de terra
- 9 de roubo de fogo
- 9 de roubo de água
- 9 de roubo de ar
- Cura: 4% dos PV máximos
- 30 ForçaDuração 3
- 30 InteligênciaDuração 3
- 30 SorteDuração 3
- 30 AgilidadeDuração 3
Graus 2
- 13691
- 13691
- Aciona as runas
- 12 de roubo de terra
- 12 de roubo de fogo
- 12 de roubo de água
- 12 de roubo de ar
- Cura: 5% dos PV máximos
- 40 ForçaDuração 3
- 40 InteligênciaDuração 3
- 40 SorteDuração 3
- 40 AgilidadeDuração 3
Graus 3
- 13691
- 13691
- Aciona as runas
- 15 de roubo de terra
- 15 de roubo de fogo
- 15 de roubo de água
- 15 de roubo de ar
- Cura: 6% dos PV máximos
- 50 ForçaDuração 3
- 50 InteligênciaDuração 3
- 50 SorteDuração 3
- 50 AgilidadeDuração 3