Zauber
Löst eine Rune des Zaubernden aus, um dem Gegner LP zu stehlen oder den Verbündeten, der sich darauf befindet, zu heilen. Außerdem werden die Attribute des Zaubernden und des Verbündeten auf der Rune dem Element der Rune entsprechend erhöht. Beim Zaubernden: Löst all seine Runen aus, auf denen sich eine Einheit befindet. Kann {{spell,23876,1::Elementar-Kombinationen}} erzeugen.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 2 | 0–6 | 0 | 2 |
| 2 | 72 | 2 | 0–7 | 0 | 2 |
| 3 | 139 | 2 | 0–8 | 0 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 13691
- 13691
- Löst Runen aus
- Entzug von 9 Punkten im Element Erde
- Entzug von 9 Punkten im Element Feuer
- Entzug von 9 Punkten im Element Wasser
- Entzug von 9 Punkten im Element Luft
- Heilung: 4% der max. LP
- +30 StärkeDauer 3
- +30 IntelligenzDauer 3
- +30 GlückDauer 3
- +30 FlinkheitDauer 3
Grade 2
- 13691
- 13691
- Löst Runen aus
- Entzug von 12 Punkten im Element Erde
- Entzug von 12 Punkten im Element Feuer
- Entzug von 12 Punkten im Element Wasser
- Entzug von 12 Punkten im Element Luft
- Heilung: 5% der max. LP
- +40 StärkeDauer 3
- +40 IntelligenzDauer 3
- +40 GlückDauer 3
- +40 FlinkheitDauer 3
Grade 3
- 13691
- 13691
- Löst Runen aus
- Entzug von 15 Punkten im Element Erde
- Entzug von 15 Punkten im Element Feuer
- Entzug von 15 Punkten im Element Wasser
- Entzug von 15 Punkten im Element Luft
- Heilung: 6% der max. LP
- +50 StärkeDauer 3
- +50 IntelligenzDauer 3
- +50 GlückDauer 3
- +50 FlinkheitDauer 3