Zauber
Zu Beginn der Runde eines Beschützers von Ephedrya, wenn dieser sich in Sichtlinie eines Gegners (ausgenommen Beschwörungen) in einem Umkreis von mindestens 5 Feldern befindet, wird das Monster in Nahkampfentfernung des Beschützers auf das erste verfügbare Feld teleportiert und es werden mehrere Effekte ausgelöst: • Macht das Ziel 1 Runde lang gegen diesen Zauber immun; • Macht den Zaubernden „Unblockbar“; • Fügt dem Ziel Schaden eines zufälligen Elements zu; • Wendet den Zustand „Schwerkraft“ auf das Ziel an; • Erhöht die AP, den zugefügten Endschaden und je nach Monster verschiedene Eigenschaften; • Jeder Zauber ohne Abklingzeit des Zaubernden hat eine wirkungsvollere Variante; • Am Ende seiner Runde wendet der Zaubernde den Zustand „Ruhender Beschützer“ auf sich selbst an, der das Auslösen seiner passiven Fertigkeit verhindert und seine Resistenzen verringert. Falls sich kein Gegner in Reichweite für die Teleportation befindet, werden die BP und seine Reichweite in der aktuellen Runde erhöht.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Immunität: 24503
- +3 APDauer 1
- 30 % EndschadenDauer 1
- 89 bis 103 Schaden im besten Element
- -20% ResistenzDauer 1