Hechizos

Detección de los Protectores

Al principio del turno de un protector de Efedria, si este está en la línea de visión de un enemigo (salvo invocación) en un radio de 5 casillas o más, teletransporta al monstruo en contacto con este a la primera casilla disponible y activa varios efectos: • Inmuniza al objetivo de este hechizo durante 1 turno. • Hace que el lanzador sea No Placable. • Ocasiona daños al objetivo con un elemento aleatorio. • Aplica el estado Pesante al objetivo. • Aumenta los PA, los daños finales ocasionados y distintas características según el monstruo. • Cada hechizo del lanzador sin tiempo de espera cuenta con una variante más potente. • Al final de su turno, el lanzador se aplica el estado Protector en Reposo, que impide que se active su pasivo y reduce sus resistencias. Si no hay ningún enemigo al alcance de una teletransportación, aumenta los PM y el alcance durante el turno actual.

Grados

GradosNivelPAAlcanceCrítico %Lanzamientos por turno
1110000

Efectos

Grados 1

  • Inmunidad: 24503
  • 3 PADuración 1
  • 30% de daños finalesDuración 1
  • 89 a 103 de daños del mejor elemento
  • -20 % resistenciaDuración 1
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Detección de los Protectores · Hechizo · Dofus