Feitiços
No início do turno de um Protetor de Ephedrya, se ele estiver na linha de visão de um inimigo (exceto invocação) em um raio de 5 células ou mais, teletransporta o monstro em contato com ele para a primeira célula disponível e aciona diversos efeitos: • imuniza o alvo a este feitiço durante 1 turno, • deixa o lançador Imbloqueável, • inflige danos em um elemento aleatório ao alvo, • aplica o estado Gravidade no alvo, • aumenta os PA, os danos finais infligidos e características diferentes de acordo com o monstro, • cada feitiço do lançador sem intervalo de relançamento dispõe de uma variante mais potente, • no fim de seu turno, o lançador se aplica o estado "Protetor Descansando", que impede a ativação de seu passivo e reduz suas resistências. Se nenhum inimigo estiver ao alcance de teletransporte, aumenta seus PM e alcance no turno atual.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Imunidade: 24503
- 3 PADuração 1
- 30% de danos finaisDuração 1
- 89 a 103 de danos do melhor elemento
- -20% resistênciaDuração 1