Zauber
Teleportiert den Astrub-Ritter auf das erste freie Feld zwischen ihm und dem Ziel, teleportiert ihn symmetrisch zum Ziel und stiehlt Gegnern Lebenspunkte im neutralen Element. Symmetrische Teleportation wird nur angewendet, falls der Ritter in Nahkampfentfernung mit seinem Ziel teleportiert wird.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 3 | 1–5 | 15 | 1 |
| 2 | 100 | 3 | 1–5 | 15 | 1 |
| 3 | 160 | 3 | 1–5 | 15 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Teleportation zum angezielten Feld
- 25485
- Symmetrische Teleportation
- Entzug von 13 bis 16 Punkten im Element Neutral
Grade 2
- Teleportation zum angezielten Feld
- 25485
- Symmetrische Teleportation
- Entzug von 18 bis 21 Punkten im Element Neutral
Grade 3
- Teleportation zum angezielten Feld
- 25485
- Symmetrische Teleportation
- Entzug von 23 bis 27 Punkten im Element Neutral