Hechizos
Teletransporta al caballero de Astrub a la primera casilla disponible entre este y el objetivo, lo teletransporta simétricamente con respecto al objetivo y roba vida con el elemento neutral a los enemigos. La teletransportación simétrica se aplica solo si el caballero se teletransporta al contacto con su objetivo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 3 | 1–5 | 15 | 1 |
| 2 | 100 | 3 | 1–5 | 15 | 1 |
| 3 | 160 | 3 | 1–5 | 15 | 1 |
Efectos
Grados 1
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 25485
- Teletransportación simétrica
- 13 a 16 de robo neutral
Grados 2
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 25485
- Teletransportación simétrica
- 18 a 21 de robo neutral
Grados 3
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 25485
- Teletransportación simétrica
- 23 a 27 de robo neutral