Sorts
Téléporte le Chevalier d'Astrub sur la première case disponible entre la cible et lui, le téléporte symétriquement par rapport à cette dernière et vole de la vie dans l'élément Neutre aux ennemis. La téléportation symétrique est appliquée uniquement si le Chevalier est téléporté au contact de sa cible.
Grades
| Grades | Niveau | PA | Portée | Critique % | Lancers par tour |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 3 | 1–5 | 15 | 1 |
| 2 | 100 | 3 | 1–5 | 15 | 1 |
| 3 | 160 | 3 | 1–5 | 15 | 1 |
Effets
Grades 1
- Téléporte sur la case ciblée
- 25485
- Téléportation symétrique
- 13 à 16 vol Neutre
Grades 2
- Téléporte sur la case ciblée
- 25485
- Téléportation symétrique
- 18 à 21 vol Neutre
Grades 3
- Téléporte sur la case ciblée
- 25485
- Téléportation symétrique
- 23 à 27 vol Neutre