Zauber
Erhöht die Schlagkraft des Zaubernden und wendet Effekte auf das Ziel an, die von der Kombination der generierten Elementarzustände abhängen: • Eruption <sprite name="terre"> Erde und <sprite name="feu"> Feuer: Erhöht den durch das Ziel erlittenen Schaden. • Erlahmen <sprite name="terre"> Erde und <sprite name="eau"> Wasser: Entzieht BP. • Verkohlung <sprite name="feu"> Feuer und <sprite name="air"> Luft: Entzieht AP. • Sieden <sprite name="eau"> Wasser und <sprite name="feu"> Feuer: Entzieht Ausweichen. • Kristallisation <sprite name="eau"> Wasser und <sprite name="air"> Luft: Verringert den Endschaden. • Austrocknen <sprite name="air"> Luft und <sprite name="terre"> Erde: Entzieht Reichweite. Die Wirkungen sind einmal pro Kombination kumulierbar. Die Elementarzustände des Ziels werden verbraucht.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- +50 SchlagkraftDauer 3
- Erlittener Schaden x115%
- -3 BPDauer 1
- -2 APDauer 1
- -60 AusweichenDauer 1
- –15 % EndschadenDauer 1
- Entzieht 3 ReichweiteDauer 1