Sorts
Augmente la Puissance du lanceur et applique des effets sur la cible selon la combinaison d'états élémentaires générée : • Éruption <sprite name="terre"> Terre & <sprite name="feu"> Feu : augmente les dommages subis par la cible. • Enlisement <sprite name="terre"> Terre & <sprite name="eau"> Eau : retire des PM. • Carbonisation <sprite name="feu"> Feu & <sprite name="air"> Air : retire des PA. • Ébullition <sprite name="eau"> Eau & <sprite name="feu"> Feu : retire de la Fuite. • Cristallisation <sprite name="eau"> Eau & <sprite name="air"> Air : réduit les dommages finaux. • Assèchement <sprite name="air"> Air & <sprite name="terre"> Terre : vole de la Portée. Les effets sont cumulables une fois par combinaison. Consomme les états élémentaires sur la cible.
Grades
| Grades | Niveau | PA | Portée | Critique % | Lancers par tour |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Effets
Grades 1
- 50 PuissanceDurée 3
- Dommages subis x115%
- -3 PMDurée 1
- -2 PADurée 1
- -60 FuiteDurée 1
- -15% Dommages finauxDurée 1
- Vole 3 PortéeDurée 1