Feitiços
Aumenta a potência do lançador e aplica efeitos no alvo de acordo com a combinação de estados elementares gerada: • Erupção <sprite name="terre"> Terra e <sprite name="feu"> Fogo: aumenta os danos sofridos pelo alvo. • Estagnação <sprite name="terre"> Terra e <sprite name="eau"> Água: retira PM. • Carbonização <sprite name="feu"> Fogo e <sprite name="air"> Ar: retira PA. • Ebulição <sprite name="eau"> Água e <sprite name="feu"> Fogo: retira fuga. • Cristalização <sprite name="eau"> Água e <sprite name="air"> Ar: reduz os danos finais. • Secagem <sprite name="air"> Ar e <sprite name="terre"> Terra: rouba alcance. Os efeitos podem ser acumulados uma vez por combinação. Consome os estados elementares do alvo.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 50 PotênciaDuração 3
- Danos sofridos x115%
- -3 PMDuração 1
- -2 PADuração 1
- -60 de fugaDuração 1
- -15% de danos finaisDuração 1
- Rouba de 3 de alcanceDuração 1