Hechizos
Aumenta la potencia del lanzador y aplica efectos en el objetivo según la combinación de estados elementales generada: • Erupción (<sprite name="terre"> tierra y <sprite name="feu"> fuego): aumenta los daños sufridos por el objetivo. • Hundimiento (<sprite name="terre"> tierra y <sprite name="eau"> agua): retira PM. • Carbonización (<sprite name="feu"> fuego y <sprite name="air"> aire): retira PA. • Ebullición <sprite name="eau"> agua y <sprite name="feu"> fuego: retira huida. • Cristalización (<sprite name="eau"> agua y <sprite name="air"> aire): reduce los daños finales. • Desecación (<sprite name="air"> aire y <sprite name="terre"> tierra): roba alcance. Los efectos son acumulables una vez por combinación. Consume los estados elementales en el objetivo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 50 potencia (daños generales)Duración 3
- Daños sufridos x115%
- -3 PMDuración 1
- -2 PADuración 1
- -60 huidaDuración 1
- -15% de daños finalesDuración 1
- Roba 3 de alcanceDuración 1