Zauber
Verändert den Elementarzustand des anvisierten Gegners entsprechend seinem aktuellen Zustand, und zwar im Uhrzeigersinn: • <sprite name="terre"> Erde → <sprite name="eau"> Wasser → <sprite name="feu"> Feuer → <sprite name="air"> Luft → <sprite name="terre"> Erde Bei einem Gegner ohne Elementarzustand: Versetzt den Gegner in den Elementarzustand der letzten Rune, die der Zaubernde platziert hat. Die AP-Kosten des Zaubers werden beim ersten Mal, wenn sich der Zustand eines Ziels ändert, erstattet.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 1 | 1–6 | 0 | 2 |
| 2 | 92 | 1 | 1–7 | 0 | 3 |
| 3 | 159 | 1 | 1–8 | 0 | 4 |
Effekte
Grade 1
- 32397
- 32669
- 16992
- 16992
- 16992
- 16992
- Gibt 1 AP zurück
Grade 2
- 32397
- 32669
- 16992
- 16992
- 16992
- 16992
- Gibt 1 AP zurück
Grade 3
- 32397
- 32669
- 16992
- 16992
- 16992
- 16992
- Gibt 1 AP zurück