Hechizos
Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual en en sentido horario: • <sprite name="terre"> Tierra → <sprite name="eau"> Agua → <sprite name="feu"> Fuego → <sprite name="air"> Aire → <sprite name="terre"> Tierra En un enemigo sin estado elemental: aplica el estado elemental de la última runa que haya puesto el lanzador. Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer cambio de estado en un objetivo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 1 | 1–6 | 0 | 2 |
| 2 | 92 | 1 | 1–7 | 0 | 3 |
| 3 | 159 | 1 | 1–8 | 0 | 4 |
Efectos
Grados 1
- 32397
- 32669
- 16992
- 16992
- 16992
- 16992
- Devuelve de 1 PA
Grados 2
- 32397
- 32669
- 16992
- 16992
- 16992
- 16992
- Devuelve de 1 PA
Grados 3
- 32397
- 32669
- 16992
- 16992
- 16992
- 16992
- Devuelve de 1 PA