Zauber

Erscheinung

Löst eine Rune des Zaubernden aus, um dem Gegner LP zu stehlen oder den Verbündeten, der sich darauf befindet, zu heilen. Außerdem werden die Attribute des Zaubernden und des Verbündeten auf der Rune dem Element der Rune entsprechend erhöht. Wenn das Feld frei ist oder wird: • <sprite name="terre"> Erde: Stößt die Einheiten im Wirkungsbereich von der Rune weg. • <sprite name="feu"> Feuer: Teleportiert den Zaubernden auf die Rune. • <sprite name="eau"> Wasser: Zieht die Einheiten im Wirkungsbereich zur Rune hin. • <sprite name="air"> Luft: Teleportiert die Einheiten im Wirkungsbereich symmetrisch zur Rune. Kann {{spell,23876,1::Elementar-Kombinationen}} erzeugen.

Grade

GradeStufeAPReichweiteKritisch %Zauber pro Runde
111520502
218220602

Effekte

Grade 1

  • Löst Runen aus
  • Entzug von 12 Punkten im Element Erde
  • Entzug von 12 Punkten im Element Feuer
  • Entzug von 12 Punkten im Element Wasser
  • Entzug von 12 Punkten im Element Luft
  • Heilung: 5% der max. LP
  • +40 StärkeDauer 3
  • +40 IntelligenzDauer 3
  • +40 GlückDauer 3
  • +40 FlinkheitDauer 3
  • Teleportation zum angezielten Feld
  • Symmetrische Teleportation

Grade 2

  • Löst Runen aus
  • Entzug von 15 Punkten im Element Erde
  • Entzug von 15 Punkten im Element Feuer
  • Entzug von 15 Punkten im Element Wasser
  • Entzug von 15 Punkten im Element Luft
  • Heilung: 6% der max. LP
  • +50 StärkeDauer 3
  • +50 IntelligenzDauer 3
  • +50 GlückDauer 3
  • +50 FlinkheitDauer 3
  • Teleportation zum angezielten Feld
  • Symmetrische Teleportation
Mitmachen
Erscheinung · Zauber · Dofus