Feitiços
Aciona uma runa do lançador para roubar vida do inimigo ou curar o aliado que a ocupa e aumentar as características do lançador e desse aliado de acordo com o elemento dela. Se a célula estiver ou ficar livre: • <sprite name="terre"> Terra: empurra as entidades a partir da runa em zona. • <sprite name="feu"> Fogo: teletransporta o lançador para a runa. • <sprite name="eau"> Água: atrai as entidades para a runa em zona. • <sprite name="air"> Ar: teletransporta as entidades simetricamente em relação à runa em zona. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 115 | 2 | 0–5 | 0 | 2 |
| 2 | 182 | 2 | 0–6 | 0 | 2 |
Efeitos
Graus 1
- Aciona as runas
- 12 de roubo de terra
- 12 de roubo de fogo
- 12 de roubo de água
- 12 de roubo de ar
- Cura: 5% dos PV máximos
- 40 ForçaDuração 3
- 40 InteligênciaDuração 3
- 40 SorteDuração 3
- 40 AgilidadeDuração 3
- Teletransporta para a célula visada
- Teletransporte simétrico
Graus 2
- Aciona as runas
- 15 de roubo de terra
- 15 de roubo de fogo
- 15 de roubo de água
- 15 de roubo de ar
- Cura: 6% dos PV máximos
- 50 ForçaDuração 3
- 50 InteligênciaDuração 3
- 50 SorteDuração 3
- 50 AgilidadeDuração 3
- Teletransporta para a célula visada
- Teletransporte simétrico