Feitiços

Manifestação

Aciona uma runa do lançador para roubar vida do inimigo ou curar o aliado que a ocupa e aumentar as características do lançador e desse aliado de acordo com o elemento dela. Se a célula estiver ou ficar livre: • <sprite name="terre"> Terra: empurra as entidades a partir da runa em zona. • <sprite name="feu"> Fogo: teletransporta o lançador para a runa. • <sprite name="eau"> Água: atrai as entidades para a runa em zona. • <sprite name="air"> Ar: teletransporta as entidades simetricamente em relação à runa em zona. Pode gerar {{spell,23876,1::Combinações Elementares}}.

Graus

GrausNívelPAAlcanceCrítico %Lançamentos por turno
111520502
218220602

Efeitos

Graus 1

  • Aciona as runas
  • 12 de roubo de terra
  • 12 de roubo de fogo
  • 12 de roubo de água
  • 12 de roubo de ar
  • Cura: 5% dos PV máximos
  • 40 ForçaDuração 3
  • 40 InteligênciaDuração 3
  • 40 SorteDuração 3
  • 40 AgilidadeDuração 3
  • Teletransporta para a célula visada
  • Teletransporte simétrico

Graus 2

  • Aciona as runas
  • 15 de roubo de terra
  • 15 de roubo de fogo
  • 15 de roubo de água
  • 15 de roubo de ar
  • Cura: 6% dos PV máximos
  • 50 ForçaDuração 3
  • 50 InteligênciaDuração 3
  • 50 SorteDuração 3
  • 50 AgilidadeDuração 3
  • Teletransporta para a célula visada
  • Teletransporte simétrico
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