Sorts
Déclenche une rune du lanceur pour voler de la vie à l'ennemi ou soigner l'allié qui l'occupe, et augmenter les caractéristiques du lanceur et de l'allié sur la rune selon l'élément de la rune. Si la case est ou devient libre : • <sprite name="terre"> Terre : repousse les entités depuis la rune en zone. • <sprite name="feu"> Feu : téléporte le lanceur sur la rune. • <sprite name="eau"> Eau : attire les entités vers la rune en zone. • <sprite name="air"> Air : téléporte les entités symétriquement par rapport à la rune en zone. Peut générer des {{spell,23876,1::Combinaisons Élémentaires}}.
Grades
| Grades | Niveau | PA | Portée | Critique % | Lancers par tour |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 115 | 2 | 0–5 | 0 | 2 |
| 2 | 182 | 2 | 0–6 | 0 | 2 |
Effets
Grades 1
- Déclenche les runes
- 12 vol Terre
- 12 vol Feu
- 12 vol Eau
- 12 vol Air
- Soin : 5% des PV max
- 40 ForceDurée 3
- 40 IntelligenceDurée 3
- 40 ChanceDurée 3
- 40 AgilitéDurée 3
- Téléporte sur la case ciblée
- Téléportation symétrique
Grades 2
- Déclenche les runes
- 15 vol Terre
- 15 vol Feu
- 15 vol Eau
- 15 vol Air
- Soin : 6% des PV max
- 50 ForceDurée 3
- 50 IntelligenceDurée 3
- 50 ChanceDurée 3
- 50 AgilitéDurée 3
- Téléporte sur la case ciblée
- Téléportation symétrique