Hechizos

Manifestación

Activa una runa del lanzador para robar vida al enemigo o curar al aliado que la ocupe, y aumentar las características del lanzador y del aliado que haya en la runa según el elemento de esta. Si la casilla está o queda libre: • <sprite name="terre"> Tierra: repele a las entidades desde la runa en zona. • <sprite name="feu"> Fuego: teletransporta al lanzador hacia la runa. • <sprite name="eau"> Agua: atrae a las entidades hacia la runa en zona. • <sprite name="air"> Aire: teletransporta a las entidades simétricamente con respecto a la runa en zona. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Grados

GradosNivelPAAlcanceCrítico %Lanzamientos por turno
111520502
218220602

Efectos

Grados 1

  • Activa las runas
  • 12 de robo de tierra
  • 12 de robo de fuego
  • 12 de robo de agua
  • 12 de robo de aire
  • Cura: 5% PdV máx.
  • 40 fuerzaDuración 3
  • 40 inteligenciaDuración 3
  • 40 suerteDuración 3
  • 40 agilidadDuración 3
  • Teletransporta a la casilla objetivo
  • Teletransportación simétrica

Grados 2

  • Activa las runas
  • 15 de robo de tierra
  • 15 de robo de fuego
  • 15 de robo de agua
  • 15 de robo de aire
  • Cura: 6% PdV máx.
  • 50 fuerzaDuración 3
  • 50 inteligenciaDuración 3
  • 50 suerteDuración 3
  • 50 agilidadDuración 3
  • Teletransporta a la casilla objetivo
  • Teletransportación simétrica
Participar
Manifestación · Hechizo · Dofus